Roblox y su estrepitoso debut en Bolsa

El pasado 10 de marzo marcó la fecha del debut en bolsa de la plataforma de videojuegos Roblox, que alcanzó una valoración global de 45,2 mil millones de dólares, superando efectivamente a competidores más antiguos como EA (Electronic Arts) y Take-Two. Un éxito tan rotundo que trajo a otros personajes importantes del mundo de los videojuegos para elogiar la mente detrás de Roblox. El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, comentó en un post en Twitter diciendo: “Una carrera en ascenso, de jardinero a CEO de la compañía de videojuegos. Es algo que Dave Baszucki y compartimos. ¡Felicitaciones a Roblox por una fantástica oferta pública inicial!”.

David Baszucki, que en los últimos días ha visto su patrimonio llegar a 4,2 millones de dólares (con un aumento de 1,4 millones), había fundado la plataforma de videojuegos en 2004 junto a Erik Cassel. Su propósito era crear un mundo virtual en el que las personas pudieran conectarse y dar rienda suelta a su imaginación, creando a su vez experiencias y realidades virtuales y transformándose en verdaderos desarrolladores. De esta forma, los fundadores de Roblox, dieron espacio a nuevos creadores de videojuegos con quienes luego compartieron las ventas, aplicando una comisión del 30 por ciento. La idea tuvo una respuesta muy positiva. Se estima que, solo el año pasado, más de 1250 desarrolladores ganaron 10.000 dólares cada uno con la venta de sus juegos y hasta 300 desarrolladores recaudaron sumas superiores a 100.000 dólares. En total, la plataforma ganó a sus colaboradores externos 328,6 millones de dólares, una cifra 200 veces superior a la registrada en 2019.

El fundador y CEO de Roblox pudo así completar un proyecto iniciado hace mucho tiempo con su entonces socio Cassel, quien lamentablemente nos dejó en 2013 debido a una grave enfermedad. Baszucki ha decidido compartir su éxito con sus seguidores, anunciando el desembarco de su plataforma en Wall Street a través de su cuenta de Twitter. Estas fueron sus palabras: “En 2004 fundamos Roblox con la visión de conectar el mundo. Hoy celebramos nuestra cotización en bolsa y reconocemos el gran potencial al que nos enfrentamos: construir una plataforma donde miles de millones de personas se unen para aprender, trabajar y divertirse”.

La plataforma con sede en San Mateo, California, es utilizada actualmente por más de 30 millones de usuarios en todo el mundo cada día, los cuales pueden acceder a ella desde PC, consolas y otros dispositivos móviles.

Según las proyecciones, Roblox debería alcanzar una facturación de 320-335 millones de dólares solo en el primer trimestre de 2021, y luego aumentar aún más a principios del verano con cifras de alrededor de 350-372 millones. El director financiero de Roblox, Michael Guthrie, con respecto a las perspectivas de crecimiento, dijo: “Esperamos un aumento adicional en los grupos de mayor edad y aumentar la presencia en regiones como Europa occidental y el Lejano Oriente, tenemos una probabilidad significativa de seguir creciendo en tasas más altas a principios de 2022 y más allá”.

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